DOTA 玩这三个英雄 千万不要拖后期
17173 新闻导语
DOTA 是一款备受玩家喜爱的游戏。但是,在选择英雄时需要谨慎,特别是三个英雄,千万不要拖后期。在这篇文章中,我们将介绍这三个英雄并解释为什么不要拖到后期。如果你想在 DOTA 中获得胜利,继续阅读下去!
DOTA 是一款备受玩家喜爱的游戏。但是,在选择英雄时需要谨慎,特别是三个英雄,千万不要拖后期。在这篇文章中,我们将介绍这三个英雄并解释为什么不要拖到后期。如果你想在 DOTA 中获得胜利,继续阅读下去!
按照刀塔游戏中的时间节奏,前15分钟属于前期对线,15到25分钟为中期,30分钟以后则进入后期。
在游戏《刀塔》中,一些英雄在前中期表现极为强势,几乎没有什么英雄能打得过他们,但是随着游戏进入后期,这些英雄逐渐失去优势,越来越弱。
本期我们就来说说几个前期猛如虎,后期弱如羊的英雄。
神灵武士—哈斯卡
前期对线凶悍,出了臂章以后基本上可以单吃大部分英雄,前中期神灵武士看到敌人就敢开大冲过去,没有几个人可以打的过他,7分钟以后就能打肉山控盾,虽然神灵武士的身板跟成长属性很差,但是火矛伤害叠加起来非常高,同时被动还能提高按哈斯卡的力量属性提升回血速度以及提供一个加攻速的BUFF。
玩《哈斯卡》游戏时,当玩家出装备到臂章后,就可以通过切换不同的臂章来提升攻击力和血量。只要玩家手速够快,就能在敌人攻击间隔中快速输出攻击。在游戏的前中期,只要不一个人孤军奋战,独自开大出击到敌人阵营中,通常是比较安全的。
后期,对手的装备已经到达了巅峰状态,无论是物理伤害还是魔法伤害都非常强大,神灵武士无法打败任何一名敌人。火矛的输出也不够看,而且由于护甲较低,后期神灵武士只要敌方使用BKB,就只能被动防守。因此,如果选择神灵武士,就必须尽早推塔,不能浪费自己的优势期,不能让对手有发展的机会。
影魔—SF
很多玩家在玩科幻题材的游戏时,会发现自己在开局时游刃有余,但是到了后期却变得力不从心。同样的道理也适用于玩英雄影魔。虽然影魔在前期的发力能力和经济收益都很出色,但是这也对玩家的策略眼和全局观提出了很高的要求。毕竟影魔不能一直在不停地刷钱,而且也不能让局面失控。
影魔玩家表现出的现象是,在游戏前期和中期的对线和攻击数据都不错,但是到了后期因为遭受一两波节奏破坏或者在一次团战中失误,局势就会急转直下。
随着影魔在游戏中逐渐累积经济优势,若不小心被对手击杀一到两次,对手的经济等级就会快速提升。一旦被对手击杀,影魔就无法再凭借装备优势来轻松碾压对手了。
后期的影魔非常考验玩家的团战意识和装备选择。因为影魔本身防御力较低,没有黑皇杖的情况下可能不敢冒险进攻。而且为了更好地进行切入,玩家通常需要选择弹射刀或影刀这些装备,但一旦切入时机选择不当,很容易被敌方击杀,无法发挥影魔的作用。如果出现这样的情况,连大招“魂之挽歌”都无法施展,因此影魔不容易容错,需要玩家精细的操作技巧。
流浪剑客—斯温
斯温是一个力量英雄,没有自己的位移技能,必须使用跳刀来移动。他非常依赖自己的大招神之力量,在团战中扮演重要的角色。由于他攻击速度较慢,因此很难与其他英雄进行拉扯。此外,他的BKB持续时间较短,只有5秒钟,随着游戏进入后期,会变得越来越困难。
流浪剑客在前、中、后期都有不错的输出能力,但是在输出环境方面却存在一些问题。在前中期阶段,他可以通过装备和释放大招来正面平推敌方英雄。流浪剑客可以和斯温这种开大打的英雄一起消耗敌方的生命值。
斯温的弱,还是体现在游戏后期,容易被对手风筝,大招跟BKB只要释放的时机不对,就会陷入很长的一段时间真空期,这个时候根本没有跟人打团的能力。
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